4、视场角为150度。由于Oculus的视场角仅为110度,在演示当中并没有完全体现出Orion的广视场角优势。不过,在110度-150度的“盲区”,肢体操作依旧会被捕捉并被反馈进计算系统,只是在视觉上无法得到反馈。关晓彤哭戏
足协杯决赛
bwipo冠军
4、视场角为150度。由于Oculus的视场角仅为110度,在演示当中并没有完全体现出Orion的广视场角优势。不过,在110度-150度的“盲区”,肢体操作依旧会被捕捉并被反馈进计算系统,只是在视觉上无法得到反馈。关晓彤哭戏
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